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domingo, 21 de abril de 2013

Zelda OoT Estilo Skyward Sword [CANCELADO]

Probablemente ya hayan oído de el, el proyecto en el que actualmente estoy trabajando, debo contarles toda la historia del porque no lo he subido, no he mostrado avances, etc.

El proyecto lo inicie en 2011, con el avance de link vestuario inicial, y sus items, semanas después mostré una gran parte de avances, como el vestuario verde de link, lugares, items, e incluso la pantalla de inicio, bueno poco después empece a avanzar texturizando mazmorras, enemigos, bosses, etc. Todo iba perfecto, hasta que mi Pc, presento un molesto error que actualmente sigo teniendo, y que por eso cambiare de Pc, "ha ocurrido un error el la retroalimentacion del sistema, esto se debe a un cambio reciente en el Hardware, inserte el disco de instalación de windows....... Blablabla MENTIRA.

Y bueno cuando lleve a reparar la pc, no hubo mas remedio que formatearla, sin poder respaldar, perdi mi trabajo, pero después estaba muy molesto por la perdida de mi trabajo y no solamente ese, sino otros mas, y bueno me retire de la retexturizacion de este proyecto, y bueno, poco después, inicie otro proyecto del Super Mario 64 a un estilo Sunshine, que actualmente estoy trabajando en el también, y ocurrió otra vez: "ha ocurrido un error el la retroalimentacion del sistema, esto se debe a un cambio reciente en el Hardware, inserte el disco de instalación de windows....... Blablabla MENTIRA.

Bueno perdí el Sunshine, y otro de el Super Smash Bros 64 a un estilo Melee, pero esta vez no me rendí a abandonar el Sunshine, y lo volví a hacer, renovado, mejorado, y con mucho mas parecido, y decidí hacer el Sunshine, y avance y avance, pero un día mire el mensaje de una persona, diciendo oye y el Skyward Sword que estabas haciendo, y claro le respondí contándole esta historia, y le dije que me animaría a volver a hacerlo, y después de eso he estado recolectando el material para volver a hacer las texturas, y el día de hoy estoy asegurando que el proyecto sigue en proceso, y lo poco que he avanzado se los daré en un link para que lo prueben a los que lo estaban esperando tan pronto como me den la Pc.

También le mostrare en una nueva entrada, el sunshine que estoy haciendo que seguro les gustara, sin nada mas que decir me retiro.                  

Salu2

lunes, 8 de abril de 2013

SAMP y Call of Duty Black Ops 2

 Hola, hoy vengo con una entrada, sobre:

                                           Los juegos online

Los juegos online, son los casi mas divertidos, son los que mas aprovechamos a disfrutar, como por ejemplo un juego Online, que aprovecho y sigue aprovechando su servicio online es el Halo Custom Edition (CE), un juego que a pesar de ser algo viejo, siguen conectándose millones de personas a este juego, MILLONES.
                                         

Un muy buen juego, pero en estos dos años, hay dos años (2012 y 2013), hubieron dos en particular que vi bastante gente conectada, mas que en el Halo, Vamos a empezar con el año 2012:

SAMP
San Andreas Multiplayer (también conocido como SA-MP o SA:MP) es una modificación para el videojuego Grand Theft Auto: San Andreas. Esta modificación permite una modalidad multijugador con múltiples servidores los cuales hacen uso del lenguaje PAWN para la creación de scripts que controlan el modo de juego


El proyecto inició con la codificación de un módulo SCM para Grand Theft Auto: Vice City, el cual fue cancelado meses después de su proyecto (aún se puede encontrar la beta del módulo en la red). Después de la salida de San Andreas, los scripters se pusieron a trabajar, en base al código SCM de Vice City. La primera prueba oficial no fue exitosa, y decidieron cambiar el código general a un scriptPawn. Finalmente, a finales del 2005, el mod fue lanzado en su versión 0.1b.
Esta versión presentaba algunos errores y limitaciones, además de muchoscheaters que molestaban en los servidores. Algunos errores correspondían al clima, y otros a la forma de disparar. No había francotiradores y las granadas bloqueaban el juego. Así, unos dos o tres meses después se lanzó la versión 0.2, muy bien acogida por los jugadores.
A mediados de 2007, se reportaron quejas de que los tanques de guerra Rhino producían errores en el juego. Además los sistemas de los cheaters habían sido mejorados, así que el código se modificó y se lanzó la versión 0.2.2. Finalmente, el sistemaanticheater creado por SA-MP dejó de funcionar en la versión 0.2.2 R3 ya que producía algunos errores al ejecutar un servidor.

Ya vieron.

CALL OF DUTY®: BLACK OPS 2

BlackOps2Logo.svg

MULTIPLAYER   



Arraigado en un futuro cercano ficción, Call of Duty ®: Negro Ops 2 multijugador presentará a los jugadores algunos de los más de vanguardia armamento y equipo que el año 2025 se tienen que ofrecer.

Negro Ops 2 multijugador introduce una re-imaginada Create-A-Class, introduciendo a los jugadores a un nuevo "pick-10" sistema de asignación que permite una combinación de cualquiera de 10 artículos, por lo que casi cualquier cosa es posible. El nuevo sistema de Calificación de recompensas racha jugadores que juegan con el objetivo y ayudar a su equipo a ganar. Campeonato Play, CODcasting y Streaming en vivo se combinan para hacer llamadas de diversión deber de vigilar, proporcionando a los jugadores las herramientas para commentate juegos y transmitir esos juegos en el mundo.

Bueno ya vieron la información adicional de ambos juegos, el Black ops 2 lo mire muy bueno, la verdad es que voy a ajustar para una PS3, para jugar este genial juego.