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viernes, 18 de agosto de 2017

Hype con Marvel Vs. Capcom Infinite!!!

Que tal personas, recientemente mientras navegaba en Internet me tope con el trailer de Marvel vs. Capcom: Infinite - Story Trailer 3, y como se han de imaginar quede fascinado, si es cierto que es una cinemática, y probablemente las escenas mostradas en el trailer solo aparecerán en las partes cinemáticas del modo historia del juego, porque no olvidemos que Marvel vs. Capcom sigue siendo un juego de peleas, lo que me impresiono fue la premisa que nos ofrece el videojuego tan solo en su modo historia, pues si el universo de Marvel juntado con el Universo de Capcom ya no es lo suficientemente interesante, esta vez parecen haber optado por una premisa bastante similar a la del universo cinematográfico de Marvel en los años mas recientes, osease una trama bastante parecida a la de la saga de Avengers, imaginarse una trama parecida a la de los Avengers pero con personajes de Marvel y Capcom es una idea que suena alucinante a mas no poder decir.

Cabe destacar que se ha anunciado que no aparecerán personajes de los X-Men por un motivo bastante absurdo la verdad, resulta en parte decepcionante porque a mi me gustan mucho los X-Men y no verlos en esta nueva entrega de Marvel Vs. Capcom podría resultar algo extraño, pero de todas formas, con el resto de personajes nuevos que han incluido para el titulo tanto de Marvel como de Capcom me llena de expectativa, el que mas me emociona de probar con mis propias manos es a MegaMan X, saga de la que soy fan, es agradable ver que Capcom le haya dado su merecida aparición en el titulo.

No puedo decir otra cosa mas que estoy emocionado por el lanzamiento de este titulo, es de los pocos títulos que me han causado expectativa desde finales del año pasado, y la verdad es que tiene una pinta muy buena, espero el juego sea tan bueno como pinta ser al momento de probarlo.

Marvel vs. Capcom: Infinite llegara en septiembre de este año 2017 a las plataformas de PlayStation 4, Xbox One y PC.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Reseña - MegaMan ZX Advent

A principios de este año me termine por fin la secuela de uno de los juegos a los que mas cariño le tengo, Megaman ZX, ya por fin me he he formado una opinión y quiero compartirselas.

Reseña - MegaMan ZX Advent (NDS)

Ya había jugado antes a MegaMan ZX Advent, y en su tiempo pude avanzar mas en Advent que en el anterior titulo, así que tenia mas o menos fresco lo que había jugado en mi memoria, recordaba que artisticamente me parecía mejor el juego anterior, y a día de hoy sigo pensando lo mismo, ¿pero sabes? como videojuego MegaMan ZX Advent resulta ser superior o bueno desde cierto punto de vista.

La verdad es que en cuanto a jugabilidad, MegaMan ZX Advent si es superior al titulo anterior, mas que nada porque ahora si se aprovecharon un poco mas las funciones táctiles de la Nintendo DS en comparación con el juego anterior, donde la función de la segunda pantalla de la Nintendo DS era solo un detalle para hacer mas bonito el juego, pero que honestamente si no estuviera allí, no afectaría en lo absoluto el videojuego. Eso cambio un poco en Megaman ZX Advent, sigue estando desaprovechada a mi parecer, pero al menos en este MegaMan ZX Advent si que usaremos la pantalla táctil para algunas cosas.

Y como dije antes, a pesar de que la jugabilidad mejoro con respecto al titulo anterior, no se puede decir lo mismo de la historia, que la verdad, creo yo, no supero a la del titulo anterior, y eso que la historia del titulo anterior no era ni la gran cosa.

Historia
La historia de MegaMan ZX Advent se ubica 5 años después de los sucesos de MegaMan ZX. Ahora utilizaremos a Grey o Ashe, en los que dependiendo a quien elijamos, algunos detalles de la historia resultaran diferentes. Una vez trascurridos ciertos sucesos al principio de la historia, somos rescatados por el campamento Hunter, y en el cual se nos encomienda hacer misiones para ellos; en una de estas misiones somos atacados por Prometheus y Pandora, quienes nos hablan de el juego del destino donde otros "MegaMan" compiten entre si para buscar Modelos W, el que mas Modelos W encuentre sera supuesta-mente el rey. Poco después descubrimos que también somos uno de estos "MegaMan", pero nuestros recuerdos no resultan ser claros, en este mismo asalto un Biometal llamado Modelo A nos ofrece su ayuda y rápidamente nos unificamos a este, es así como comenzamos a buscar a todos los MegaMan para detenerlos.

La verdad la historia es muy enrollada de contar sin spoilear algo, como ya notaron en mi resumen. En este juego específicamente fue donde me canse definitivamente de lo repetitiva que había venido siendo la historia y la formula del juego, desde MegaMan Zero venia repitiéndose esta premisa, porque si, la historia es inferior a la del juego anterior y encima va de lo mismo que la de la saga MegaMan Zero, y eso honestamente me canso.

Estilo Artístico
Voy a ser honesto, me gusta mas el estilo artístico de la entrega anterior, pues era mas colorido y carismático, pero eso no significa que el arte de este juego sea malo, la paleta de colores es mucho mas sombría y oscura que la del juego anterior, pareciera que intentara parecerse al estilo de la saga Zero, pero tampoco llegando a un nivel tan oscuro como la misma, es como un punto intermedio entre el estilo del la saga Zero y el de el ZX original.

Los diseños de personajes y enemigos como siempre destacan, y nos encontramos con una variedad mas extensa de personajes y enemigos a comparación del juego anterior.

Los escenarios destacan también por supuesto y diría que hasta se ven mejor que los del juego anterior a nivel técnico.

Jugabilidad
Ya lo dije antes, MegaMan ZX Advent mejoro la jugabilidad respectivamente frente al titulo anterior, me gusto que ahora si le dieron una utilidad a la pantalla táctil a la Nintendo DS, pues ya no sirve solamente para adornar un poco el juego, como paso con el juego anterior. Hablando de diseño de escenarios y plataformas, también me parecen superiores que las del juego anterior. Tenemos mas transformaciones a elegir, ahora podremos tomar la forma original de los jefes que vayamos derrotando, algo que la verdad que esta bastante flipante por así decirlo en castellano XD, pues muchas de los jefes tienen habilidades que son un deleite de poder usar, simple y sencillamente la jugabilidad de MegaMan ZX Advent fue bastante mejor la verdad.

Banda Sonora.
A ver, la banda sonora del juego anterior me pareció muy buena, de las mejores que considero en un juego de MegaMan, con este me paso igual, es muy buena, pero la verdad esque la mayoría de melodías son bastante olvidables, tal vez unas cuantas se queden en tu cabeza, pero las demás la pasaras muy por alto la verdad. Igual reitero, es muy buena, encaja muy bien en las situaciones que se presentan, y de las tonadas que si son memorables, diría que incluso son superiores a las del juego anterior.

Si tuviera que darles un veredicto sobre este juego, a primera impresión les diría que es muy bueno, que innova muchas cosas en las que fallo el titulo anterior, pero que resulta inferior en cuanto a trama, durabilidad y originalidad frente al anterior titulo.

Les confesare que MegaMan ZX Advent fue la gota que derramo el vaso, pues me canse de la trama de los últimos MegaMan que venían saliendo desde MegaMan Zero, pasando por Megaman X8 y hasta llegar a MegaMan ZX Advent. La trama venia siendo la misma (el mundo debe evolucionar y para eso hay que convertirse en Mavericks, el malo quiere crear un nuevo mundo pero para ese debe romper las reglas de lo moral y nosotros como los héroes debemos detenerlo porque lo que hace el malo no esta bien), eso honestamente canso, precisamente en este MegaMan me canse definitivamente de la misma premisa y pase a tomarlo muy poco en serio por esa razón.

Ademas de lo que les dije anteriormente, el juego también es mucho mas corto que el titulo anterior, por lo que se podría decir que este es de los juegos mas fáciles de olvidar de MegaMan, no es un mal juego, pero tampoco aporto nada importante a la linea argumental de la saga, si tuviera que calificarlo pues le pondría 3 bombas de 5.

Es bueno pero hasta ahí.

miércoles, 11 de enero de 2017

Cosas que duelen: Final Fantasy vive de sus fans

Hace ya unos meses que me he estado jugando el Final Fantasy VII y la verdad es que es un juego enorme, no me cabe la idea de que un juego de esta talla halla salido hace ya prácticamente 20 años, no ha habido ningún Final Fantasy mejor que este en mi opinión, ni siquiera el VIII (se le acerca bastante al VII en mi opinión), aunque mucha gente piense lo contrario.

Por este juego concreta-mente no me cabe la duda del porque Final Fantasy antes significaba solo lo mejor, porque así era, de lo mejor de la industria en esos remotos tiempos de la Super Nintendo y la PlayStation. Ahora bien, ¿porque Final Fantasy a sobrevivido en la actualidad si ya no es lo mismo de antes?, creo que esta es la parte que duele, porque creo que en la actualidad Final Fantasy vive de sus fans y sus fans son muchos debido a que obviamente, esta es una de las franquicias mas grandes que han existido y representaba un sello de calidad indudable en todas sus viejas entregas, ahora, a pesar de que Final Fantasy ya no es nada de eso (exceptuando a Final Fantasy XV), los fans de Final Fantasy confiaban en que algún día la franquicia se levantaría de nuevo, y ellos estarían ahí a pesar de los golpes bajos, y fue exactamente lo que paso con el lanzamiento de Final Fantasy XV (aunque no supero las expectativas de Square Enix).

Ahora bien, Final Fantasy XV no vendió tan bien como las anteriores entregas de Final Fantasy que incluso, no eran ni buenos videojuegos en mi opinión, al contrario que Final Fantasy XV, que si lo es.

Esto fue, creo, por la razón que ya había mencionado, que es que Final Fantasy todo este tiempo estuvo viviendo únicamente de sus fans, no se acerco a mas jugadores como lo hicieron juegos como Final Fantasy VI, VII y VIII, y bueno todos estos jugadores compraron los videojuegos con la esperanza de que estos "Final Fantasy" representaran un sello de calidad, cosa que no fueron hasta el lanzamiento del XV, cuando el Final Fantasy XV salio ya había sido casi que tarde porque esta vez si, no todos los fans de Final Fantasy confiaron en que el juego iba a ser bueno, y esa fue la razón por la que al Final Fantasy XV no le fue muy bien hablando de ventas, es mas que lógico y normal, que un videojuego viniendo de una franquicia con tantos golpes bajos seguidos por mucho tiempo fracase en ventas, a pesar de que el videojuego represente el sello de calidad que hace mucho no se veía en la franquicia.

Otro ejemplo de un Final Fantasy que no alcanzo las expectativas de Square fue el Final Fantasy IX, que a pesar de que no fue un mal videojuego ni tampoco vendió mal, si es cierto que era un videojuego dirigido mas hacia los jugadores de antaño de los primeros Final Fantasy ademas de que sus anteriores entregas vendieron muchísimo mas que este, aunque una razón que yo también consideraría es que salio en un periodo donde la PlayStation 2 ya estaba en el mercado y muchos de los fans se reservaron a esperar el siguiente Final Fantasy que saldría para esta consola, el Final Fantasy X.

Final Fantasy X vendió estupendamente bien, la calidad del videojuego se redujo considerablemente con respecto a las entregas anteriores, ademas de que alejo a muchos fans de la franquicia. A pesar de eso el videojuego acerco a otros jugadores, ademas convertir a la saga a una dirigida hacia un publico emo, por así decirlo, a pesar de todo el vieojuego era bueno y muchos fans estuvieron conformes.

Después salio Final Fantasy XI, un videojuego mas o menos alejado del genero, que acerco a otros fans pero de nuevo, alejo a muchos otros que esperaban algo diferente, a pesar de todo, el videojuego seguía siendo bueno en su genero, pero los fans de la saga seguían esperando algo que representase la talla del sello de calidad de la gloriosa época de los 90. Final Fantasy X-2 salio, y si, que como desde aquí la franquicia se fue yendo un poco a la mierda, el juego era muchismo mas inferior que su antecesor, Final Fantasy X, ademas de cumplir el rol de secuela innecesaria y abusar por completo del fan service de la anterior entrega (las waifus con mas tiempo en pantalla), en fin, no era tan malo, pero si que significo un tropiezo para la franquicia, de una forma innecesaria.

Final Fantasy XII siguió los pasos de Final Fantasy X, fue un buen videojuego y estaba a la altura de la décima entrega, otra vez, dirigido mas para un publico emo, pero que resultaba ser mejor que la horrible segunda parte de Final Fantasy X, aunque si como la segunda parte del Final Fantasy X, abusaba del fan service. Paso sin pena ni gloria como videojuego de la franquicia de Final Fantasy, por obvias razones, ademas de que salio a finales de la sexta generación en la PlayStation 2, con la atención de los gamers puesta en las consolas de nueva generación.

Después vinieron muchos spin-offs, continuaciones, pre-cuelas y finalmente la peor de todas las entregas, el Final Fantasy XIII. Que se puede decir de Final Fantasy XIII, de entrada el bajón de calidad en todo sentido con respecto a cualquier entrega anterior de la franquicia, podría decir que es hasta peor que Final Fantasy X-2Final Fantasy XIII trajo una jugabilidad de lo mas lineal a mas no poder ademas de venir a satisfacer aun mas al publico emo al que últimamente iban dirigidos los videojuegos de Final Fantasy, con el asqueroso fan service que hacia parecer que el juego era 90% fan service y 10% videojuego, quizá exagero, pero es la verdad, Final Fantasy XIII mancho enormemente a la franquicia y hasta la hubiera sepultado si Square Enix hubiera seguido actualizándolo, puesto a que ninguna de sus continuaciones fueron buenas.

Final Fantasy XV llevo 10 años de desarrollo, inicialmente era un spin off de Final Fantasy XIII, al final los de Square Enix decidieron que fuera la décimo quinta entrega de la saga, y de paso terminaban de una vez con la aberración de Final Fantasy XIII. Al final se volaron dos pájaros de un solo tiro y creo que fue la mejor decisión; si, tuvieron consecuencias como el desastre en ventas de Final Fantasy XV, que estuvo por bajo de las expectativas de Square Enix, el retraso del mismo por 10 años que al final muchos quizás pensaron que el juego iba a ser una decepción como muchos otros ejemplos de desarrollos eternos que prometen, pero nunca cumplen. Pero bueno, es algo normal, después de muchos errores, esos errores al final tienen consecuencias.

La razón del titulo de este post, es que creo que los que compraron el Final Fantasy XV fueron los fans que quedaban de la franquicia, Final Fantasy XIII y continuaciones fueron éxitos en ventas gracias al fan service que ofrecían al publico emo (que era fanática de tragarse estas cosas), y quizás porque uno que otro fan de la franquicia pensó que alguno de sus episodios seria bueno, que por supuesto ninguno lo fue.

Al final creo que Final Fantasy XV es un resurgir de la franquicia, que a pesar de que no lo he jugado (solamente el Demo jugue), quiero jugarlo, porque gente que es verdaderamente fan de la franquicia de Final Fantasy me ha hablado muy bien de el, me han dicho cosas como que la espera valió la pena, Final Fantasy es chido de nuevo, entre otras cosas, se que el juego no sera mejor que los Final Fantasy VI al IX, pero estoy muy seguro que es mejor que el Final Fantasy X en adelante. 

Actualmente no puedo jugarlo debido a que no tengo ni una PlayStation 4 ni una Xbox One (tampoco es que valla hacerme con una solo por este juego), pero si me han entrado las ganas de jugarlo, cosa que no me dio con ninguna de las anteriores entregas (hablo por supuesto del Final Fantasy XIII y derivaciones).

Para ganarte la confianza de los fans de nuevo, primero limpia el nombre de la franquicia, después de eso vienen las ventas, ojala Square Enix vuelva a traernos otra entrega de Final Fantasy a la altura o mejor que esta y así una vez mas el sello de Final Fantasy signifique lo mejor, y por supuesto que ya no tenga que vivir únicamente de sus fans, sino de jugadores que están buscando buenos videojuegos.


sábado, 7 de enero de 2017

Que nos depara el 2017 para los videojuegos?

El año pasado fue un año con altas y bajas para los videojuegos, si es cierto hubieron muchas cosas buenas, pero también lo es que las cosas malas sonaron mas.

A finales del año pasado ya veníamos haciéndonos una idea de lo que un año como este podría significar para esta industria, tenemos cosas interesantes como la Nintendo Switch y su interesante propuesta y sus exclusivos anunciados hasta ahora, los cuales suenan interesantes la verdad; yo por mi parte espero el gran Zelda Breath of the Wild de todo lo que puede ofrecer Nintendo este año.

Nintendo este año no sera el único en estrenar hardware, una propuesta que yo personalmente veo interesante es la Xbox Scorpio o Project Scorpio de Microsoft, como le digan, no lo se, a pesar de que las especulaciones son bastante claras, como las de que sera muy cara por ejemplo, no rompen mis ilusiones y sueños de saber pronto que rayos es el Proyecto Scorpio; tengo muy claro que es improbable que algún día la tenga, pero nada mas alucino con saber que es, y verla en acción.

Recordemos que Sony el año pasado fue un asco en cuanto a sus "exclusivos" y no me cabe duda que este año sera igual en cuanto a ello por parte de Sony, y no, no digo que The Last Guardian sea un asco, porque estoy seguro que ese es el juego que tienen en mente cuando piensan en exclusivo de Sony del año pasado, porque si, la verdad es el único videojuego al cual se le merece defender como buen exclusivo de la PlayStation 4 que salio el año pasado, y si, probablemente no sea el único buen juego bueno de la PlayStation 4 que salio el año pasado, ahí tenemos el ejemplo de Uncharted 4, pero no es a lo que me refiero. Sony siempre esta alardeando prometiendo cosas a sus usuarios que no tiene, y este año, comenzamos igual, Sony ya nos prometió un montón de "exclusivas" para la PlayStation 4 que probablemente no lleguen a salir este año, estoy casi seguro de que no les importa vender los videojuegos de los que tanto alardean tener, sino mas bien de venderte una consola que de entrada no va a tener los videojuegos por la que te la compraste, simplemente quieren venderte un aparato que por mucho tiempo se servirá como un pisa papeles. Por mi parte lo único que encuentro interesante por parte de Sony es el nuevo God of War, y oh si, este si que estoy seguro que saldrá este año.

Ya en el progreso de lo que ira transcurriendo el año, estoy seguro que iremos descubriendo mas cosas que saldrán, probablemente para antes de que termine el año, sino pues, para el siguiente. A finales del año quizás veamos seguro un anuncio por parte de Sony de una nueva PlayStation. Cosas de PC pues en estos momentos no estoy muy enterado de lo que sucede, pero bueno, espero que este año me vuelva a pegar el vicio de jugar League of Legends.

Y bueno se podría decir este año 2017 suena interesante para la industria de los videojuegos, por mi parte y les recomiendo que hagan lo mismo es permanecer neutrales, pues recordemos que el año pasado también habían muchas buenas propuestas que todos esperaban, y muchas ni llegaron a salir, o simplemente no fueron lo que esperábamos, pero bueno, mantengamos un optimismo neutral y realismo con respecto a la situación actual de la industria, para terminar les recuerdo una frase de mi saga de ciencia ficción favorita: Hope!

domingo, 1 de enero de 2017

Reseña - MegaMan ZX ¿La peor saga de MegaMan?

Les contare que una de mis sagas favoritas del bombardero azul es la saga ZX, son muchos los factores por las que me gusta tanto, el diseño de los personajes, la banda sonora, pero sobre todo por los recuerdos que tengo de este juego concreta mente. Recuerdo que cuando salio, quería una Nindendo DS solo por este juego, a pesar de eso, me lo termine hasta hace poco este año, y por fin puedo sacar mis conclusiones así que va:

Reseña - MegaMan ZX
Les seré honesto, después de tantos años de no poder jugar el juego para terminármelo de una vez por todas; cuando por fin tuve la oportunidad, lo agarre con muchas ganas, esperando que fuera lo que siempre me imagine que era, puesto a que nunca pude avanzar considerablemente y como es el juego al que mas cariño le tengo por los recuerdos, aunque no lo haya tocado mucho en mis tiempos de niño, seguía teniendo la misma emoción que le tenia hace 10 años cuando salio, lastimosamente al final tengo que decir que como videojuego, no es la gran cosa.
Venia de terminarme la saga entera de MegaMan Zero, me pareció buena idea pasar por ella antes de entrar a la saga ZX; y valla que la saga Zero termino siendo mas de lo que creía que era, creo que es la saga que tiene la mejor historia sobre las demás, es la mas sentimental y profunda; y bueno siendo que la saga ZX es la continuación de la saga Zero, esperaba encontrar ese sentimiento y profundidad en la historia como la que había en la saga Zero, lastimosamente no la encontré.
La verdad es que la historia de Megaman ZX, la sentí demasiado forzada, si bien había giros interesantes, la verdad es que tiene momentos que aparecen demasiado adelantados a donde deberían aparecer, esto hace que no exista ese sentimiento que tuvo la Saga Zero, a pesar de que el transcurso de la historia pinte ser muy sentimental por los sucesos que van aconteciendo, pero aunque lo intente no lo logra, debido a lo forzados que sienten los hechos. Diría que intenta expandir los sucesos posteriores a MegaMan Zero pero de manera forzada.

Historia.
Y ya que estamos hablando de la historia, resumidamente les diré de lo que va sin spoilearles nada, dependiendo a quien elijamos, seremos Vent o Aile, dos jóvenes huerfanos que son recogidos por el que es nuestro jefe y colega, Giro. Somos mensajeros de la compañía llamada Giro's Express, se nos encarga entregar un paquete desconocido de parte de "Los Guardianes". Durante el viaje de la entrega, Giro y compañía, se detienen a descansar, pero son sorprendidos por un ataque dicidente (una fuerza maligna a la que podríamos denominar como los nuevos Mavericks), que busca robarnos el desconocido paquete; debido a los disparos de los dicientes caemos por un barranco junto al paquete, donde tendremos que terminar de entregar el encargo y adentrarnos en otro conflicto, así es como comienza MegaMan ZX.

Estilo Artístico.
Hablando de temas de estilo artístico, porque seria una mentada de madre hablar de gráficos en un juego de Nintendo DS; artística-mente MegaMan ZX, es similar al de MegaMan Zero, se ve mejor por la obvia diferencia en que aquellos eran videojuegos de GameBoy Advance y este uno de Nintendo DS, pero se ven muy similares hablando de el estilo artístico, MegaMan ZX tiene una paleta de colores mas colorida, debido a que no tiene una trama sombría como la de la saga Zero (que si que la tenia).
Hablando de los diseños de enemigos, personajes, y demás, el juego destaca, la verdad es que el arte de juego están muy trabajados y muy bien logrados, entonan muy bien con la trama y la historia. La verdad es que este es el videojuego de MegaMan con el arte que mas me gusta de todos.
 Ademas el juego nos ira contando la historia a través de secuencias de animación, que la verdad son de bastante calidad, y nos hará sentir como si estuviésemos viendo una serie de anime.

Jugabilidad.
La jugabilidad sigue siendo igual a la de la saga Zero, con la diferencia de un cambio que la verdad considero que fue muy bien implementado, que es el del mapa abierto. Ahora no tendremos que seleccionar los robots másters a los que queremos derrotar, sino que tendremos que encontrarlos por nuestra propia cuenta en un enorme mapa al puro estilo de Metroid-Vania, pues lo de seleccionar la locación del robot máster al que querías enfrentar ya era explotar mucho la típica formula de los videojuegos del bombardero azul, por lo que lo de buscarlos por ti mismo se sintió como un aire nuevo a la jugabilidad y claro, para cambiar un poco la formula a la que ya estábamos acostumbrados. Un buen cambio la verdad.


X y Zero siguen apareciendo, pero como forma de los llamados "Biometales", unos artefactos que nos permitirán tomar la forma de las armaduras de dichos héroes y del resto de los héroes que vimos en MegaMan Zero, lo de los Biometales recuerda mucho a lo que hacía Axl en MegaMan X, en donde este tomaba la forma de los enemigos. Parece que los reploids de MegaMan ZX son una evolución de lo que era Axl en MegaMan X, una referencia a la historia original de MegaMan X.

Banda sonora.
Musicalmente MegaMan ZX es una delicia de escuchar, cada melodía entona muy bien en cada uno de los momentos que se van dando en el videojuego, para mi, concreta-mente el de este juego, me parece de los mejores soundtracks en un juego de MegaMan. El estilo del juego encaja muy bien con la banda sonora, pues incluye tanto tonadas alegres cuando son adecuadas y otras tonadas mas serias cuando es indicado, ninguna queja respecto a la banda sonora, solo decir que es excelente!

Dificultad.
Como todo juego de MegaMan, la dificultad en este MegaMan ZX es respetable, no sera el juego mas difícil pero, tampoco es mucho menos, el mas fácil. Los MegaMan Zero eran mucho mas difíciles en cuanto a dificultad, pero se entiende no?, aquellos no tenían la opción de elegir el nivel de dificultad, este si que la tiene; pero aun así recomiendo jugarlo en la dificultad normal, ya que la dificultad fácil, vuelve al videojuego pues, como lo dice, muy fácil.


MegaMan ZX fue rechazado por muchos fans de MegaMan en su tiempo, solo por el simple hecho de no ser "MegaMan X" como todos querían, lo cual no entiendo la verdad, porque cualquiera de los diseños de MegaMan ZX supera a cualquiera de los que tiene la saga X

MegaMan ZX amplia mucho mas este universo después de los sucesos de MegaMan Zero, es en parte interesante, pero bueno, no es perfecto, a pesar de que si, cambia un poco la formula, el videojuego es algo repetitivo y la historia pues, no es mediocre pero si deja mucho que desear, como videojuego, es muy bueno, pero los MegaMan Zero del GameBoy Advance son mejores, eso pueden tenerlo seguro.

En fin, yo solo les diré que el videojuego es muy bueno, es uno de los videojuegos de MegaMan al cual le tengo mucho cariño mas por los recuerdos. Si tienen una Nintendo DS o posterior, pues se los recomiendo personalmente, si son fans de MegaMan pues mucho mejor, pero si son fanboys de la saga X, pues ni hablar, ningún juego de MegaMan que no es de la saga X es para ustedes, sin ofender :/

A este juego juego le vamos a dar 3 bombas.
(Es un muy buen juego, pero no supone una revolución a la saga y sus antecesores son mucho mejores, pero es un juego con una muy buena presentación, y merecedor de ser jugado tanto por un fan de MegaMan como cualquier poseedor de una Nintendo DS).

No sera la mejor saga, pero no es la peor, en mi caso, no es la que menos me gusta, porque en mi opinión, todas las sagas de MegaMan son buenas; esta es mi tercer saga favorita de MegaMan, y la que menos me gusta es la de Battle Network, pero bueno, eso es historia de otro día.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Reseña - Shadow of the Colossus

Aprovechando que ya esta terminado diciembre, y pues no escribo desde hace un chingo pues, porque no? Hagamos reseñas de algunos de los juegos que me termine este año, así que va!.

Reseña - Shadow of the Colossus
Ya hace varios años que venia siguiéndole la cola a este juego, y fue sino a este el año pasado que tuve la oportunidad de probarlo (en un pinchi emulador), y Deus valla que me anime a principios de este año a jugarlo completo, pero me compre una PlayStation 2, ehhh porque, soy pobre ;-;... Y bueno pude jugar mas cómodo, ahora vamos al primer punto que creo que es importante destacar.

El rendimiento:
Shadow of the Colossus va iba muy mal de fps en la PlayStation 2, esto porque el juego para su tiempo le quedaba grade al catalogo de la consola, no afectaba la experiencia, pero si valla que se nota que la PlayStation 2 tenia problemas para procesar el juego a la perfección, esto se resolvió hace 5 años en la versión remasterizada para PlayStation 3 que viene incluida con ICO, por lo que si quieres es ver a los enormes colosos a 30 fps estables y con texturas en HD, pues te recomiendo la versión de PlayStation 3, que va mejor en fps y ademas incluye a ICO en el mismo pack (otro juego de la misma compañía).

Graficos.
Shadow of the Colossus es un juego del 2005, y debo decir que para el año y la consola para la que salio el juego, gráficamente era simplemente excelente, a pesar de que este era uno de los puntos por los que el juego iba muy mal de fps.
El apartado artístico del videojuego es una obra de arte, todos los diseños de los 16 colosos son un deleite de ver, así como el mundo que se creo para el transcurso de esta aventura.

La Historia.
Hablando de la historia, pues me abstendré de revelar spoilers, porque la verdad, me parece que esta es una experiencia que todos deberían descubrir y jugar por si mismos, pero así en cuentas resumidas, somos un chico que lleva una misteriosa chica en su caballo, hacia un misterioso templo, donde una deidad, le dice que para poder revivirla, debe derrotar a 16 colosos que hay repartidos en todo el mapa del que disponemos. Es así como se pone en marcha esta aventura.

Banda sonora.
..., sin palabras, esta es de las mejores bandas sonoras que he oído alguna vez en un videojuego, una orquesta de proporciones épicas, cuidada hasta el mas mínimo detalle, nada mas que decir.

Jugabilidad
En la jugabilidad, pues es como un típico videojuego de rol en tercera persona, tenemos armas como un arco con flechas y una espada con la capacidad de mostrarnos el camino por el que debemos ir para encontrar a los colosos, y por supuesto, nuestro caballo Agro que sera nuestro medio de transporte por el cual nos desplazaremos en el lugar e incluso nos sera de utilidad en algunas de las batallas contra los colosos.

Un punto en contra que sufre el videojuego así como otros del mismo genero, es la cámara, pues en varias ocasiones es algo molesta de manejar, sobre todo en las batallas contra los colosos, y digamos que los bajones de frames hacían la hacían mas molesta de lo que es, pero bueno, la podría describir como un detalle menor.
Ahora bien algo importante que deben saber sobre el videojuego, es que no hay enemigos, o bueno, no ademas de los colosos, pues el mapa es completamente desierto y no hay mas combate fuera de las batallas contra los colosos, a excepción de unas pequeñas lagartijas inofensivas que nos iremos encontrando en el camino las cuales podemos matar y recolectar su cola, ahora bien, esto que les acabo de mencionar no sirve para nada :), jajajaja así como lo oyen, me pareció un simpático detalle minúsculo del juego, así que... matarías a estos pequeños animales que están regados en el camino, aun cuando no consigues nada haciéndolo?

No considero algo malo que no hayan enemigos en el mapa o que exploremos una zona que esta desierta, pues, considero que lo que estamos jugando no es solamente un videojuego, sino mas bien una experiencia y una experiencia debe sentirse autentica, este detalle es el que considero cumple ese requisito, pues si el juego se pareciera al resto de los mismos del genero, dejaría de sentirse autentico.
Por lo que si no hay enemigos, las batallas contra los colosos deberían ser demasiado épicas no?, la respuesta es que si, ademas de ser completamente épicas, son de muy larga duración, donde te tendrás que pensar mucho dos cosas, como subirte al coloso y como lo derrotaras, estos dos factores se complementan entre si, pues para poder derrotar a los colosos vas a tener que desplazarte por ellos y encontrar su punto débil que deberás golpear únicamente con tu espada, son batallas en las que estarás mínimo 45 minutos concentrado, pensando, como mato a este enorme monstruo.
Me gusta esa sensación del juego, el sentirte pequeño, esa sensación de David y Goliat, donde la inteligencia le gana a la fuerza, pues eres un pobre y pequeño ser contra un enorme monstruo que las tiene todas para aplastarte, pero como seas buscaras la forma de derrotarlo usando la inteligencia y estrategia, para poder sentir esa sensación de victoria cuando finalmente logras encontrar su punto débil y logras derribarlo contigo encima de el.

La dificultad del juego es media diría yo, pues te tomara bastante tiempo descubrir como derrotar cada uno de los colosos, pero aun así existe el modo difícil que desbloqueas una vez que te terminas el juego, ademas de que puedes re-visitar las zonas donde se encontraban los colosos que ya derrotaste donde puedes volver a luchar con ellos con una dificultad mas elevada, completar el juego en el resto de modos mas difíciles te compensa con items especiales que solo puedes desbloquear derrotando a los colosos en estas dificultades, las cuales por cierto aun no pruebo, así que no podría hablarles mucho acerca de estos items,

Concluyendo, Shadow of the Colossus es mas que un videojuego, es una obra de arte digna de ser jugada, con una duracion bastante larga (16 colosos) donde te tendras que pensar mucho como resolver cada uno de los 16 retos que se te impondrán, si tienes una PlayStation 2, pues no dudes en conseguir este imprescindible titulo para tu colección, si lo quieres de una manera mas accesible, pues pillate la versión remasterizada de PlayStation 3 que ademas incluye a ICO en un mismo pack, ademas de que estará 30 fps estables y se vera ligeramente mejor.

Vamos a calificar a este juego con:
5 bombas lo que hace una explosión!!!!!
(Significa que el juego es excelente xddd)